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在#PlayApartTogether活動推出一周年之際,遊戲業回顧過往並再度發出倡議

在#PlayApartTogether活動推出一周年之際,遊戲業回顧過往並再度發出倡議

活動鼓勵玩家遵守世衛組織的新冠肺炎健康和安全指南,並提供相關資訊和社交聯絡

舊金山--(美國商業資訊)--今天,加入#PlayApartTogether活動的全球遊戲業領先公司再度承諾,重新啟動一年前發起的這項倡議,鼓勵全球各地遊戲玩家遵守世界衛生組織(WHO)關於預防新冠肺炎的健康忠告。

作為#PlayApartTogether活動的一部分,眾多遊戲公司同意廣泛宣傳世衛組織的實證健康資訊,以幫助遏制新冠疫情蔓延。為宣傳這些資訊,數百家互動娛樂領域的遊戲業領先公司呼籲各自數量巨大的使用者群遵循世衛組織的相關健康指南——包括實際距離、口罩、手部和呼吸道衛生、避免群聚,以及如何保持房間良好通風。

自該活動首次啟動以來,#PlayApartTogether已被整個數位娛樂領域的平臺和組織所接納,包括行動端、遊戲機和PC平臺遊戲製造商、硬體、平臺、電競、串流媒體主播、大學、非營利組織和消費者權益團體。世界各國的眾多遊戲玩家在疫情期間都看到了此話題標籤,包括芬蘭、德國、以色列、義大利、日本、約旦、荷蘭、俄羅斯、英國和美國等國家。

作為領導型國際衛生機構,世衛組織在疫情期間負責領導全球因應新冠病毒爆發工作,並強調透過公平地取得可信任的資訊讓人們瞭解真實情況。隨著有關病毒及診斷、治療和疫苗的資訊在全球不斷湧現和被利用,世衛組織也不斷透過各種全新和廣泛涵蓋的交流管道,向世界各地的政府、社區和個人提供必要的指導和公共衛生建議。

透過為一些全球廣受歡迎的遊戲帶來特別活動、獨家活動、一般性活動、獎勵和靈感啟發,#PlayApartTogether呼籲用戶為了自己、家人和社區的健康,採用最佳做法,防止新冠肺炎傳播。透過將新冠肺炎預防資訊植入遊戲中,#PlayApartTogether向世界各地的玩家發出呼籲:「無論你身在何處,無論你玩什麼遊戲,你都可以發揮重要作用!」

在社群媒體上關注#PlayApartTogether話題標籤,以取得最新動態和詳細資訊。

#PlayApartTogether遊戲業合作夥伴

 

動視暴雪(Activision Blizzard)

 

GSN Games

 

拳頭遊戲(Riot Games)

Atomhawk

 

Jagex

 

Rovio

萬代南夢宮娛樂(BANDAI NAMCO Entertainment Inc.)

 

Jam City

 

Scopely

大魚遊戲(Big Fish Games)

 

Kabam

 

Snap

Dirtybit

 

聯想

 

騰訊遊戲

無人機競速聯盟(Drone Racing League)

 

Level Ex

 

thatgamecompany

fortyseven communications

 

Maysalward

 

Tilting Point

G5 Entertainment

 

MobilityWare

 

Twitch

Graffity

 

NCSOFT

 

Ubisoft

Green Man Gaming

 

PocketGems

 

Unity

Gismart

 

PlayMob

 

WellPlay

Glu Mobile

 

Playtika

 

Whow Games

 

 

PUBG Mobile

 

Zynga

#PlayApartTogether遊戲業合作夥伴的評論:

「當新冠肺炎疫情威脅全球社區時,我們很自豪能與業界同行一起支持#PlayApartTogether。我們的遊戲具有涵蓋數億用戶的獨特能力,透過參與該活動,我們幫助傳播了至關重要的資訊,同時在極其艱難的一年裡以安全的方式帶來娛樂和快樂。我們很榮幸看到老玩家和新手都紛紛選擇我們的特許經營遊戲,包括《決勝時刻》(Call of Duty),《糖果傳奇》(Candy Crush)和《魔獸世界》(World of Warcraft),以獲得很需要的社交參與和遊戲樂趣。我們也期待能夠繼續迎接更多玩家回歸,哪怕是在疫情消退之後。」
動視暴雪總裁兼營運長Daniel Alegre

「Atomhawk大力支持#PlayApartTogether活動,因為在當前新冠肺炎疫情仍舊持續時期,遵循健康指導最佳實務非常重要。在疫情封鎖期間,我們的英國和加拿大團隊均成功地做到邊工作,邊娛樂和學習,同時還為一些引人矚目的視訊遊戲創作了令人歎為觀止的藝術作品。」
Atomhawk董事總經理Tim Wilson

「最近的新冠疫情大幅改變了我們的日常生活。當然,食物和醫療對維持生計和生活至關重要,但娛樂也是保持精神振作的基本要求之一。我們很高興地看到,我們去年4月份推出的《小精靈世界冠軍賽紀念版2》(PAC-MAN Championship Edition 2)免費版和今年1月份推出的《小小夢魘》(Little Nightmares)免費版都為#PlayApartTogether做出了貢獻,讓人們在保持家庭娛樂的同時保持社交距離。」
萬代南夢宮娛樂總裁兼執行長Yasuo Miyakawa

「在過去的一年中,我們的首要任務是確保員工的安全和福祉,同時繼續為玩家帶來卓越的遊戲體驗。面對影響全人類的疫情挑戰,大魚遊戲竭力透過我們的社群為玩家製造一些樂趣,讓他們在某種程度上忘掉現實,並加強互相聯繫。#PlayApartTogether是我們在打造新版本時的核心考慮因素,激勵我們為玩家提供積極向上而又安全無憂的空間。我們很榮幸能參與這項倡議,並為能夠透過遊戲的力量改變生活而感到自豪。」
大魚遊戲董事總經理兼共同總裁Jason Willig

「全球玩家透過Dirtybit的手機遊戲共同創造難忘的時刻。心繫玩家並一起享受快樂時光是我們工作的核心,我們非常高興能在2020年參與#PlayApartTogether活動。Dirtybit在《快樂跑步3》(Fun Run 3)中和社群媒體上發起了活動,幫助提高健康意識,分享世衛組織的建議,並鼓勵人們透過遊戲與朋友和家人互動,同時居家確保安全。世界各地的《快樂跑步》玩家積極參與我們發布的內容傳播,幫助我們觸達200多萬人。看到玩家們分享如何透過一起玩遊戲幫助他們應對疫情的故事,我們也備受鼓舞,進而更有動力不斷開發新的社群遊戲體驗。」
Dirtybit行銷長Anette Staloy

「無人機競速聯盟很高興能與世衛組織一起支持#PlayApartTogether活動。我們鼓勵全球各地具有遠大抱負的無人機駕駛員注重安全,居家學習無人機駕駛技術,與朋友競速爭先,並透過Xbox和Steam上的DRL SIM(我們的無人機競速視訊遊戲)探索新的世界。」
無人機競速聯盟主席Rachel Jacobson

「現在,我們對全球透過疫苗接種結束疫情的前景更加樂觀。儘管這可能不是全球最後一次疫情大流行,但2020年的確是人類史無前例的經歷。作為遊戲開發者,我們很高興我們的玩家能夠在隔離期間獲得心靈安慰,以及急需的情感宣洩口和人際聯繫。此外,隨著世界部分地區封鎖的緩解,我們遊戲的活躍度仍然保持在較高水準,彰顯出我們遊戲的品質。我們要感謝#PlayApartTogether倡議,同時感謝業界同仁繼續透過#PlayApartTogether為玩家賦能。我們將盡我們的力量,讓玩家繼續享有社群歸屬感和非凡的遊戲體驗。」
G5 Entertainment AB共同創辦人兼執行長Vlad Suglobov

「去年,整個世界在新冠肺炎疫情中發生了翻天覆地的變化。即使在今天,當我們邁入新常態時,人們仍面臨著身心健康方面的持續挑戰。從一開始,Gismart就直接面對難題,與其他業界領先公司一起參與了#PlayApartTogether活動。我們在40款遊戲和應用程式中向數億人宣傳了世衛組織的重要資訊。我們衷心希望上述做法有助於提高人們的意識,讓保證安全變得簡單。在疫情最緊張的頭幾個月裡,我們還完全免費提供了抗焦慮應用程式Music Zen。此外,作為內部措施的一部分,我們在心理學家的幫助下,透過Mood Tracker追蹤員工情緒,關懷他們的心理健康。在如此艱難的時刻,我們希望我們的行動能夠使世界變得更加美好。」
Gismart業務拓展與行銷副總裁Lana Meisak

「過去一年證明了遊戲將人們團結在一起的力量有多麼強大。不僅僅透過娛樂、比賽和創造性活動——也包括由此形成的社群和建立的人際聯繫。在#PlayApartTogether一周年之際,我們很自豪地繼續支援我們的全球玩家社群,在Glu遊戲中分享世界衛生組織的重要資訊和資源,以對抗新冠疫情。」
Glu Mobile總裁兼執行長Nick Earl

「一年之後,在世界衛生組織的指導下並透過#PlayApartTogether倡議,我們仍將大力支持保持安全社交距離。Graffity致力於透過富有趣味性的遊戲體驗讓人們保持聯絡,比如我們最近推出的AR遊戲《Leap Trigger》,便可讓朋友們在一起遊戲的同時,也能保持安全距離。」
Graffity執行長Toshiaki Morimoto

「對全球各地的人們來說,與朋友和家人的保持聯絡從未像過去一年這樣重要過。當世界各國長期處於封鎖狀態時,隔離、焦慮和總體幸福感成為人類面臨的挑戰。在這些混亂的時期,遊戲成為一股強大的向善力量,給人們帶來歡樂,並使人們即使居家也能保持聯絡。令我們倍感自豪的是,在最困難的時期,遊戲業因#PlayApartTogether活動團結在一起,努力幫助阻止疫情蔓延,確保遊戲玩家的安全並為我們的社群帶來希望。」
Green Man Gaming行銷長Ian McGregor

「在那般艱難的時刻,很高興看到遊戲社群和世界衛生組織攜手合作,在無法面對面交流的情況下,為人們提供了一種聚集的場所。Jam City利用社群媒體、遊戲內廣告資源、意見領袖和合作夥伴來幫助推廣#PlayApartTogether公益廣告。我們很自豪能夠為玩家帶來不一樣的體驗,讓玩家們可以減壓、解除壓力並享受沉浸式的世界,為他們的日常生活帶來些許快樂。」
Jam City共同創辦人兼執行長Chris DeWolfe

「#PlayApartTogether倡議是吸引更多人進入遊戲玩家世界很好的方式。長期以來,正如遊戲玩家們都瞭解的那樣,遊戲提供一種將人們聚集在一起的奇妙方式,即便他們不能在同一個房間裡。暢玩遊戲、享受遊戲樂趣的同時,注意安全。疫情總有結束的一天,但遊戲過程中結交的朋友可以伴你一生。」
Kabam執行長Tim Fields

「剛剛過去的、充滿挑戰的一年讓我們明白,我們可以共同面對一切。為回應全球各地社群的需求並提供援助,聯想捐獻了數百萬美元。Lenovo Legion主導展開了一系列線上活動,鼓勵我們的遊戲社群宣傳#StayHome話題標籤,透過遊戲積極幫助世界多一些快樂,多一份健康。Lenovo Legion粉絲向我們發送了近3,000張他們的遊戲裝備照片,並描述了遊戲如何幫助他們與線上的親朋好友重新建立連結。遊戲是一項有趣的娛樂活動,也是數百萬人在疫情封鎖期間賴以放鬆的重要方式。受到照片的啟發,我們透過Lenovo Legion的#PlayApartTogether贈品活動,讓近18.6萬名參與者有機會升級作戰裝備,獲得頂級Lenovo Legion遊戲電腦和耳機。為進一步宣傳#PlayApartTogether倡議和世衛組織的社交距離準則,Lenovo Legion和我們的北美電競合作夥伴TSM在2020年秋季攜手合作,率先垂範,支援將所有全球性電競活動轉為線上方式舉行,以挽救生命。」
聯想個人電腦與智慧設備全球消費者行銷副總裁Matt Bereda

「在過去的一年中,我們看到了遊戲如何使人們保持聯絡,以及遊戲公司如何透過#PlayApartTogether幫助促進健康和安全。我們的玩家大都是醫生,我們很願意為他們提供支援,以此作為參與#PlayApartTogether活動的一部分工作。透過雲端遊戲技術,我們為醫療專業人員開發了平臺,讓他們可以遠距離共同參與培訓,這樣多位醫生便可透過Zoom一起實踐診療程序並會診疑難病症。我們還在手機遊戲中建立了新冠肺炎關卡,以傳播疫情相關重要資訊。數以萬計的醫療專業人員體驗了這些關卡,得以幫助他們在全球為患者提供更好的治療。」
Level Ex創辦人兼執行長Sam Glassenberg

「自去年3月開始,我們進入了人類生活中的一道新的挑戰關卡,在這道關卡面前,需要全人類的共同努力來戰勝敵人,所以我們加入了#PlayApartTogether#活動,與廣大玩家並肩作戰,擊殺該關卡的BOSS!」
Maysalward執行長Nour Khrais

「我們的全體MobilityWare成員都非常榮幸能夠再次加入行動遊戲同行的隊伍中,共同參與 #PlayApartTogether活動,同時我們也在對抗新冠疫情的戰役中盡力貢獻自己的力量。作為該倡議的合作夥伴,我們的拼圖智力遊戲(Jigsaw Puzzle)團隊透過推出免費的Do the Five拼圖套件、復活節彩蛋狩獵活動以及「宅家拼圖」類別產品,讓玩家隨時瞭解世界衛生組織的最新公共衛生資訊和準則。我們的目標是透過遊戲為大家帶來歡樂,同時也希望,藉由豐富的遊戲目錄,我們在過去的一年時間裡的確為遊戲玩家提供了歡樂,也為他們帶來一種社群意識。」
MobilityWare產品長Francesca Noli

「過去一年的防疫封鎖對全世界的每個人而言都是一項挑戰。作為虛擬世界的創造企業,我們致力於推動玩家保持溝通聯絡並參與互動。我們發現,我們的大型多人遊戲對玩家來說是一項很好的資源,可以幫助玩家安全參與#PlayApartTogether。」
NCSOFT總裁Songyee Yoon博士

「Pocket Gems將繼續與世界衛生組織以及我們的開發夥伴一起支持#PlayApartTogether活動。過去一年所歷經的挑戰促使我們花更大力氣致力於深化與Episode和War Dragons社群間的聯絡,同時為新舊玩家提供原創體驗。」
Pocket Gems執行長Ben Liu

「Rovio的使命是為玩家創造歡樂並提供難忘的遊戲體驗。如果說曾經有一個時期,人們亟需更多的快樂,那必定就是現在。我們認為,作為遊戲開發商,我們的責任是讓玩家獲得愉悅,因為他們越來越傾向於遠離朋友、家人和摯愛的親人,偏愛宅在家裡找樂子。我們將繼續致力於透過我們的遊戲和#PlayApartTogether等活動,為玩家的生活帶來歡樂。」
Rovio執行長Alex Pelletier-Normand

「在Scopely,我們的目標是激發遊戲靈感。每一天——尤其是在過去的一年裡——正是我們的玩家在激勵著我們。我們十分自豪能在#PlayApartTogether一周年之際繼續支持世衛組織的工作。我們致力於透過遊戲在全球促進溝通聯絡並為玩家帶來歡樂,同時在對抗新冠疫情的過程中繼續分享重要資源。」
Scopely共同執行長Walter DriverJavier Ferreira

「在這一年裡,保持聯絡比以往更為困難,遊戲為聯絡朋友和家人提供了一種頗具吸引力的方式。透過在Snapchat中加入遊戲,並將交流融入到核心遊戲體驗的途徑,我們創造了能讓Snapchat玩家感覺到彼此相互並肩而坐的場所——即使他們遠隔千山萬水。我們將繼續支持#PlayApartTogether,並確保Snapchat玩家可以與朋友和家人一起玩得開心,在保證安全的前提下相互保持聯絡。」
Snap遊戲主管Pany Haritatos

「雖然我們中的大多數人在去年未能面對面聚首,但PUBG MOBILE社群內部仍然保持著密切聯絡。為支持#PlayApartTogether活動,數以百萬計的PUBG MOBILE玩家在家「吃雞」,逾50萬名玩家在社群媒體上參與了此次活動,超過2,000萬觀眾收看了活動相關的全球電子競技比賽。涉獵範圍橫跨20個市場的PUBG MOBILE社群在#StayInTheSafeZone活動中展現其為對抗疫情所做的不懈努力,以及其遵循世衛組織衛生準則的健康方式暢享遊戲的能力。PUBG MOBILE玩家還參與了#PUBGMPlayAsOne遊戲內跑步挑戰賽,總里程達到8.64億公里,該里程數已在現實生活中轉化成200萬美元,並悉數作為PUBG MOBILE團隊向一線醫護人員捐贈醫藥箱的款項。電子遊戲不僅是我們熱情的展現,也是我們相互聯絡和支持社群的方式;它是我們竭盡所能提高自我和實現夢想的重要組成部分。我們希望PUBG MOBILE社群能夠繼續相互合作,為當地社群抑制新冠肺炎病毒的傳播提供支援。」
騰訊遊戲PUBG MOBILE發行負責人Vincent Wang

「Sky的全球社群的慷慨解囊令我們深受感動。最初,我們疑惑自己的工作室如何在疫情期間為社會提供幫助?我們未曾預料到遊戲中的利他行為會轉化為現實生活中的實際行動以及對一線工作者的真誠付出。我們的團隊為Sky在這場疫情期間的良好口碑和慷慨支援所深深感動。」
thatgamecompany共同創辦人兼創意總監Jenova Chen

「從不同層面而言,這場疫情對每個人都造成了沉重打擊,但它也為大家提供方式,以真正《星際迷航》(Star Trek)範團結在一起。在推出《星際迷航:時間軸》(STAR TREK TIMELINES)的背景下,我們迅速實施了一項措施:每兩周為我們的玩家提供一個愛心包。當#PlayApartTogether成為現實時,我們已經準備就緒並擁抱接納了它——其雙重含義引起了我們所有人的共鳴。在保持實際距離的條件下,遊戲確實是一種非常理想的社交方式。」
Tilting Point《星際迷航:時間軸》玩家體驗負責人Anne Williams

「Ubisoft很自豪能夠參與#PlayApartTogether活動,在此期間,我們見證了超過900萬玩家兌換了廣受喜愛的遊戲的贈品。這一前所未有的時期彰顯了電子遊戲對玩家生活的積極影響,它不僅為全世界的玩家提供娛樂和暫時逃避現實的方式,同時也成為他們與朋友和家人保持聯絡的手段。」
Ubisoft共同創辦人兼執行長Yves Guillemot

「在過去的一年裡,我們見證了人類以不可思議的方式聚集在一起的場景。#PlayApartTogether活動推動遊戲扮演了重要角色,方便玩家在與他人保持距離的同時,也能與新朋舊友建立連結,進行社交,短暫逃離現實。就在我們經歷封鎖的時期,創作者們還在不斷用新遊戲、新體驗和新設備激勵我們,推動更多來自世界各地的玩家相聚在一起。Unity對這項活動以及世界衛生組織和遊戲社群的承諾依然堅定如初。我們將繼續在工具、服務和支援方面進行投資,以便遊戲開發者和玩家能夠獲得成功,享受他們喜愛的娛樂,並線上建立社交網路。」
Unity執行長John Riccitiello

「#PlayApartTogether展示了全球遊戲社群的韌性和創造力。WellPlay瞭解到遊戲的推動因素——社會化、互動性、共同創造以及積極回饋循環——如何對健康產生積極影響,同時非常高興能在臨床環境中使用我們的遊戲《Virus Hunters》來改善健康成效。雖然嚴肅的遊戲並不罕見,但我們認為,健康和遊戲社群將有更好的機會,共同因應我們所面臨的最大挑戰。我們期待能將出彩的故事、精彩的遊戲和良好的健康帶給全世界的玩家。」

WellPlay創辦人兼執行長Ari Mostov

「Whow Games很榮幸能透過我們的遊戲為全球數以百萬計的玩家帶來快樂。但是遊戲的作用不僅僅局限於娛樂:它們能將人們相互連結起來,克服目前強加於我們的實際距離。正基於此,我們非常自豪地能在過去的一年中與許多其他偉大的遊戲公司攜手並肩,共同推動世界衛生組織和#PlayApartTogether宣傳活動。全球玩家已經承擔起責任,並為將疫情的曲線拉平從而降低感染率貢獻了力量。」
Whow Games執行長Philip Reisberger

「回顧過去一年,我們感到無比沉重;我們目睹了對眾多家庭造成傷害的悲劇和損失,也見證了許多令人振奮的力量、適應力和毅力。當我們剛開始構思#PlayApartTogether倡議時,我們從未想到它會得到全球遊戲社群的熱烈擁護,他們的熱情和承諾真正產生了影響。隨著我們的視野開始回歸到更為正常的生活時,我們致力於繼續利用該平臺為玩家帶來重要的資訊和支持性社群。當我們能夠一起工作和遊戲時,才算真正扭轉乾坤。」
Zynga發行總裁Bernard Kim

編者注:

活動相關圖片、評論表格和業界公司聯絡人表格:
https://www.dropbox.com/sh/eecabyhkx4y9vgu/AACQk7o99g5FqSsMcejV7ah6a?dl=0

圖片/多媒體資料庫可以從以下網址獲得:https://www.businesswire.com/news/home/52409394/en

免責聲明:本公告之原文版本乃官方授權版本。譯文僅供方便瞭解之用,煩請參照原文,原文版本乃唯一具法律效力之版本。

聯絡方式:

 

Kenny Johnston ([email protected])
Sarah Ross ([email protected])
Dana Whitney ([email protected])

在#PlayApartTogether活動一周年之際,遊戲業回顧過往並再度發出倡議(圖片:美國商業資訊)

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