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IGF China作品徵集倒計時30天,獨立遊戲演講首發

IGF China作品徵集倒計時30天,獨立遊戲演講首發

上海2015年6月23日電 /美通社/ -- 第七屆中國獨立遊戲節(The 7th Independent Games Festival China,簡稱「IGF China」),自3月23日期面向全亞洲徵集獨立遊戲作品以來,已經收到了來自中國大陸、澳門、台灣、澳大利亞、新加坡、柬埔寨、菲律賓等亞太國家和地區的獨立遊戲作品,數目相比去年同期增長33%。IGF China 作品徵集截止至7月20日,主辦方期待看到更多優秀的獨立遊戲作品!

IGF China作品徵集倒計時30天
IGF China作品徵集倒計時30天

在線報名投遞作品網址:http://www.gdcchina.cn/events/igf-china-2015-form

值此作品徵集倒計時30天,IGF China評審也給各位正在緊鑼密鼓準備作品的獨立遊戲團隊提出了幾點有用的建議:

  • 介紹視頻很重要,不宜太長,3分鐘以內,展現設計亮點;
  • 如果之前提交過,在視頻中要體現今年有啥改進和新亮點;
  • 平台類遊戲,比畫面更重要的是關卡設計,這乃是加分項;
  • 提交的遊戲最好能保證運行,聯網對戰部分服務器要開放;
  • 開始菜單不宜過長,5分鐘吸引玩家繼續玩下去才是贏家。

歷經七載,IGF China和大家一起見證了中國獨立遊戲的成長。在2015年,獨立遊戲節將會有一些新的變化:職業組新增2個入圍名額,提供更多展示與獲獎機會;新增最受歡迎獎:廣邀玩家、媒體、開發者線上評選;入圍作品之外又新增榮譽作品試玩區,更多曝光機會;2015獨立遊戲展示秀,入圍作品之外的特別展示機會;遊戲界「奧斯卡」中國獨立遊戲節頒獎儀式讓眾位獨立遊戲人共鳴

獨立遊戲節之外,為了促進最佳實踐的分享和商業模式的改善,大會開設一天的獨立遊戲峰會(週二)致力於創造商機,不僅在設計和技術,而且在內容和更多方面來幫助中國原創遊戲蓬勃發展。對於國內獨立遊戲圈來說,打造一款盈利的獨立遊戲不是一件很容易的事情,而持續打造盈利的獨立遊戲,更是一件難上加難的事情。Ryan Clark 是《節奏地牢》(Crypt of the NecroDancer的開發者。他於2004年聯合創建了其第一個獨立遊戲工作室,並自此開發出9個盈利的遊戲,其中4個被IGF美國提名。此次他將在獨立遊戲峰會向大家分享不斷打造盈利遊戲所使用的方法和技巧。對於各位國內的獨立遊戲開發者來說這是一個不容錯過的絕佳機會!

另外獨立遊戲峰會此次還會有對於前瞻性話題「教育遊戲」的分享,儘管有越來越多的研究表明遊戲在促進有意義的學習和產生社會影響方面擁有巨大潛力,但從研究轉變為成功商業遊戲的項目例子仍然很少。Alan Gershenfeld,E-Line Media的總裁兼聯合創始人,將在獨立遊戲峰會為各位遊戲開發者帶來演講「金玉滿堂,春風化雨:有教育意義和社會影響的商業遊戲「。本演講將以E- Line媒體的具體項目為實例探討研究轉變為成功商業遊戲的差距。例如與先驅阿拉斯加原住民部落組織合作開發、已超過200萬次下載的《永不孤獨》(Never AloneKisima Ingitchuna,以及目前被15000多所學校和校外課程採用的Gamestar Mechanic社群和《我的世界教育版》(MinecraftEdu

《節奏地牢》和《永不孤獨》遊戲截屏
《節奏地牢》和《永不孤獨》遊戲截屏

更多適用於獨立遊戲開發者的精彩演講將在獨立遊戲峰會呈現,同時GDC China為預算遊戲的遊戲開發者特設獨立遊戲峰會參會證,僅以RMB500的火爆價格就可以參與首次特設的虛擬現實峰會和體驗區,當然更包括獨立遊戲峰會和教程,還有主題演講,2015獨立遊戲展示秀,和被稱為「遊戲界奧斯卡」的獨立遊戲節頒獎儀式。三天忙不過來的節奏,9月22日前限量回饋!在線報名通道現已開通(http://registration.gdcchina.cn),即刻註冊,和眾位遊戲開發者一起來一場「純粹、有趣又有料」的遊戲開發之旅。

Photo - http://photos.prnasia.com/prnh/20150623/0861505558-a
Photo - http://photos.prnasia.com/prnh/20150623/0861505558-b


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