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XPRIZE在EdTechXEurope上宣佈入圍獎金高達1500萬美元的全球學習XPRIZE競賽半決賽的團隊名單

XPRIZE在EdTechXEurope上宣佈入圍獎金高達1500萬美元的全球學習XPRIZE競賽半決賽的團隊名單

來自於7個國家的11支參賽團隊入圍下一階段的賽事,為開發中國家兒童開發可擴充開源教育軟體

倫敦--(美國商業資訊)--設計和管理激勵性競賽以解決人類重大挑戰的全球領軍企業XPRIZE今日宣佈,11支團隊挺進獎金高達1,500萬美元的全球學習XPRIZE競賽(Global Learning XPRIZE)半決賽。XPRIZE在今年的EdTechXEurope宣佈了這項消息,這些入圍半決賽的團隊開發可擴充開源教育軟體,該軟體旨在協助開發中國家兒童展開為期15個月的基礎閱讀、寫作和算術自學活動。

 

XPRIZE全球學習業務資深總監Matt Keller表示,「在我的整個職業生涯中,我曾看到,不斷發展的科技以多種方式協助兒童接觸他們此前難以接觸到的教育。對於這些入圍半決賽的團隊來說,最讓XPRIZE感到興奮的便是,他們的創新軟體方案有可能大幅改變全球兒童的學習方式,尤其是那些兒童無法上學的地區。」

 

入圍半決賽的團隊由11名專家組成的獨立評審小組從198支團隊中挑選而出,XPRIZE於2014年9月啟動這一賽事。半決賽團隊將有1個月的時間來更新和敲定其解決方案,隨後,評審將挑選5支半決賽團隊參加決賽。

 

入圍半決賽的11團隊是:

 

  • AutoCognita(中國香港與美國貝靈翰)專注於透過結構化課程、主動學習教學法和以用戶體驗為中心的設計,幫助學生獲取核心的識字和算術技能。
  • CCI(美國紐約)正在開發結構化和系列教學計畫,以及力求讓非程式設計人員也能夠以任何語言和主題開發極具吸引力的學習內容的平臺。
  • Chimple(印度班加羅爾)正在開發一個學習平臺,旨在讓兒童在平板上透過60多款探索性遊戲和70個不同的故事,學習閱讀、寫作和數學。
  • Education Apps for All(美國林奇堡) 正在開發一款應用程式,旨在系統化地教授閱讀基礎模組,並鼓勵口頭語言開發和閱讀理解能力。
  • Leap to Know(南非普利托里亞)正在開發一款富含文化故事的應用程式,有助於處於不同教育階段的兒童建立學習基礎。
  • Learn Leap Fly(加拿大渥太華)正在使用社交軟體和故事型態的學習方式,提供可根據文化和語言進行調整的學習平臺,從而教授閱讀、寫作和算術。
  • LiteracyApp.org(挪威克里斯蒂安桑)將使用多種技術,例如臉部識別以及機器學習,來打造能夠因材施教的人工智慧教師。
  • onebillion(英國/馬拉威/坦尚尼亞)將算術內容與新識字教材結合,提供定向的學習內容和創意活動,還能夠持續監測,以迎合不同兒童的需求。
  • RoboTutor(美國匹茲堡)正在使用卡內基梅隆大學在閱讀和數學教學、語音辨識和合成、機器學習、教育資料採擷、認知心理學和人機互動領域的研究成果。
  • Kitkit School(美國柏克萊)正在開發學習軟體,它以遊戲為核心,擁有靈活的學習架構,旨在幫助兒童獨立學習,且不受知識、技能和環境的限制。
  • The School of Games(美國舊金山)正在打造一系列教授閱讀、寫作、算術和講話技巧的遊戲,能夠適應不同的學習方式。

 

XPRIZE將在9月宣佈參加決賽的五支團隊,每支隊伍都將獲得100萬美元的里程碑獎金。該賽事的全球合作夥伴包括聯合國教科文組織(UNESCO)、世界糧食計畫署(WFP)和坦尚尼亞政府,這些團隊的解決方案將接受坦尚尼亞坦噶地區150個村莊4,000名兒童的實地測驗,為期約15個月,並使用由谷歌捐贈的8,000台Pixel C平板電腦。實地檢測階段結束時,將評選出幫助提升兒童閱讀、寫作和算術水準最為顯著的解決方案,其團隊將獲得1,000萬美元的大獎。優勝者將於2019年4月宣佈。此外,入圍決賽的五支團隊需公開其軟體的原始程式碼和內容,任何人都可以免費使用並對其進行修改。

 

全球約有2.5億兒童不會閱讀、寫作或基礎的數學技能。聯合國教科文組織估計,全球還需要160萬名教師,這一數字在2030年將倍增。全球學習XPRIZE將證明,借助正確的教育技術資源和合作夥伴,孩子們也可以自學閱讀、寫作和算術。透過確保每位決賽選手開放其軟體代碼,XPRIZE還致力於在這個技術和學習交匯融通的時代,在全球推廣這些解決方案。

 

查詢競賽架構、重要日期和競賽團隊資訊,請造訪learning.xprize.org

 

關於XPRIZE

 

XPRIZE(非營利性、稅法501/c/3條款規定的免稅組織)是設計和實施創新的比賽模式以解決世界最大挑戰的全球領先組織。XPRIZE利用遊戲化、群眾外包、激勵獎理論和指數發展型技術的獨特組合作為方案,以在人類地球正面臨的重大挑戰方面產生10倍(而不是10%)的影響力。XPRIZE秉持的理念是——在適當的時機——從各種不同的角度快速發起實驗是最高效也是行之有效的方法,從而帶來指數式影響和因應重大挑戰的解決方案。正在進行的比賽包括獎金3,000萬美元的谷歌登月XPRIZE競賽(Google Lunar XPRIZE)、獎金2,000萬美元的NRG Cosia Carbon XPRIZE、獎金1,500萬美元的全球學習XPRIZE競賽(Global Learning XPRIZE)、獎金700萬美元的芭芭拉布希基金會成人掃盲XPRIZE競賽(Barbara Bush Foundation Adult Literacy XPRIZE)和獎金500萬美元的IBM華生人工智慧XPRIZE競賽(IBM Watson AI XPRIZE)、獎金175萬美元的豐富水源XPRIZE競賽(Water Abundance XPRIZE)和獎金100萬美元的Anu and Naveen Jain女性安全XPRIZE競賽(Anu and Naveen Jain Women’s Safety XPRIZE)。查詢詳情,請造訪www.xprize.org

 

原文版本可在businesswire.com上查閱:http://www.businesswire.com/news/home/20170621005343/en/

 

免責聲明:本公告之原文版本乃官方授權版本。譯文僅供方便瞭解之用,煩請參照原文,原文版本乃唯一具法律效力之版本。

 

聯絡方式:

 

XPRIZE
Eric Desatnik / Jackie Wei
310.741.4892 / 310.741.4918
[email protected] / [email protected]


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